Latihan akhir bab 2
dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menerima input dari pengguna adalah.... C
dalam flowchart, simbol yang digunakan untuk menjalankan proses adalah.... A
pernyataan yang tidak benar tentang pseudocode adalah.... D
variabel digunakan dalam suatu program untuk.... A
berikut yang tidak benar tentang variabel adalah.... A
pada stratch, nilai berikut yang mungkin disimpan oleh variabel adalah.... D
perintah yang di gunakan untuk membuat variabel baru pada stratch adalah.... B
perintah yang digunakan untuk memberikan nilai 100 pada variabel jumlah pada stratch adalah blok pemerintah.... B
pada stratch, pengaturan yang dapat digunakan pada variabel tanpa menggunakan blok perintah adalah.... C
pada stratch, anma variabel berikut yang cocok (dapat) digunakan adalah.... A
kumpulan operator perbandingan yang terdapat di stratch adalah.... B
operator logika yang terdapat pada stratch adalah.... C
jika operator AND dan OR menggabungkan nilai dari 2 variabel, nilai yang dikembalikan oleh AND dan OR akan sama jika.... D
"peserta didik dinyatakan lulus jika nilai ujian peserta didik lebih besar atau sama dengan 80". perhatikan beberapa operator berikut. (1) = (2) > (3) >_ (4) AND (5) OR di stratch, untuk membuat logika dari statemen tersebut, kita akan melibatkan operator perbandingan dan logika yang ditunjukkan oleh nomer.... D
"seorang peserta didik baru dapat diterima di smp erlangga jika memiliki nilai matematika di atas 80 atau bahasa inggris sama dengan atau di atas 80". perhatikan bebearapa operator berikut. (1) = (2) > (3) >_ (4) AND (5) OR di stratch, untuk membuat logika dari statemen tersebut kita akan melibatkan operator perbandingan dan logika yang ditunjukkan oleh nomer.... A
jika suatu persyaratan terpenuhi, program akan menjalankan proses A, kemudian proses B dan proses C. jika kondisi tidak di penuhi, program akan menjalankan proses C. kasus tersebut termasuk.... A
jika suatu persyaratan terpenuhi, program akan menjalankan proses A, kemudian proses B dan proses C. jika kondisi tidak dipenuhi, program akan menjalankan proses D. kasus tersebut termasuk kondisi.... C
kondisi satu percabangan di stratch diterapkan dengan menggunakan blok perintah.... A
kondisi 2 percabangan di stratch di terapkan dengan menggunakan blok perintah.... B
kondisi 3 percabangan di stratch dapat di terapkan dengan menggunakan blok perintah.... C
jika kita mempunyai blok perintah if then dan if then else, blok perintah yang dibutuhkan untuk menerapkan 4 kondisi percabangan adalah.... A
blok perintah berikut yang digunakan untuk perulangan di stratch adalah.... C
blok perintah yang digunakan jika jumlah perulangan yang di jalankan telah diketahui adalah blok perintah.... A
blok perintah yang sering digunakan pada game dengan gerakan sprite tidak pernah berhenti sampai diinterupsi adalah blok perintah.... B
blok perintah yang dijalankan sampai suatu tujuan dicapai adalah blok perintah perulangan.... C
essai:
1.Pseudocode:
Start
IF NILAI Rerata > 90 THEN
OUTPUT ‘A’
ELSE IF NILAI Rerata > 80 THEN
OUTPUT ‘B’
IF NILAI Rerata >70 THEN
OUTPUT ‘C’
ELSE
OUTPUT ‘D’
OUTPUT ’E’
2. Pseudecode adalah rangkaian instruksi yang menggambarkan langkah-langkah untuk menyelesaikan permasalahan. Pseudecode adalah gambaran secara tulisan flowchart. Flowchart pada gambar 2.25 adalah flowchart yang digunakan pada aplikasi Scratch
3. Lebih mudah mengimplementasikan program yang ada di flowchart karena lebih mudah untuk dimimplementasikannnya
4.Pseudocode:
Start
Input tinggi tabung
Input jari jari
V=3.14*jari2*jari2*tinggi
Output Volume
End
5. Kondisi tiga percabangan adalah kondisi ketika terdapat tiga atau lebih percabangan yang dapat dipilih sesuai dengan kondisi vang berlaku. Sebagai contoh, dosen di perguruan tinggi memberikan nilai dalam huruf, A, B, C, D, dan E yang ditentukan berdasarkan nilai rerata dari ujian-ujian mahasiswa. Kriterianya adalah nilai A untuk nilai rerata di atas 90, nilai B untuk nilai rerata lebih besar dari 80 dan lebih kecil dari atau sama dengan 90, nilai Cuntuk nilai rerata lebih besar dari 70 dan lebih kecil dari atau sama dengan 80, nilai D untuk nilai rerata lebih besar dari atau sama dengan 60 dan lebih kecil dari atau sama dengan 70, sedangkan nilai E untuk rerata yang lebih kecil dari 60.
6.
7. Variable lokal:
Variabel lokal dibuat dengan cara yang sama dengan variabel global, tetapi pilihan “hanya untuk sprite ini” pada kotak pembuatan variabel dicentang. Variabel lokal hanya bisa diubah oleh sprite pemiliknya, tetapi bisa dibaca oleh sprite lain.Panggung tidak bisa memiliki variabel lokal.
Variable Cloud
Variabel cloud adalah variabel yang disimpan di dalam server. Ketika sebuah variabel cloud diperbarui, nilai itu akan disimpan sampai nilai tersebut diperbarui lagi
Variable Global
Pengaturan awal mengatur semua variabel yang baru dibuat menjadi variabel global. Variabel global dapat dibaca dan diubah oleh semua sprite dan bahkan panggung.
8. Variabel yang dapat disediakan dalam program tersebut terdapat banyak, mengimplementasikan variable kedalam program dapat dilakukan dengan menggunakan media pemograman seperti Scratch
9. Algoritma pada no 8 sangat sulit untuk ditulis namun mengimplementasikan algortima pada no 8 dapat diimplementasikan dengan cara sama dengan cara cara dibuku informatika
10.
1. Repeat – perulangan dengan jumlah iterasi tertentu
2. Repeat until – perulangan sampai tujuan tertentu
3. Forever – perulangan forever nama: destin rizqiya matantya kelas: 8c absen no. : 09
Commentaires